

Arkane的创始人Raphael Colantonio称微软决定关闭他帮助创建的工作室是“愚蠢的”,因为“我敢说,重建这样一个非常特殊的团队是不可能的。”
Colantonio在1999年帮助创建了Arkane,并在7年后发展成为两个工作室——Arkane Lyon和Arkane Austin。然而,随着科幻沉浸式模拟游戏《Prey》的发布,他在《Arkane》的工作时间在2017年结束。之后,Austin团队将在2023年发布不成功的《Redfall》,然后在今年早些时候被微软关闭。
对于Colantonio来说,微软可能很快就会后悔这一举动,因为将这样一个有才华的团队聚集在一起真的很困难。
他告诉PCGamer:“我认为如果你稍微观察一下,就会发现Arkane Austin是一群非常特别的人,他们创造了一些很酷的东西,并且能够再次取得成功。“我认为这只是一个决定,‘我们需要削减一些东西。是为了取悦投资者和股市吗?他们在玩一种不同的游戏。”
Colantonio接着说,他不知道微软为什么要切断这条线——毕竟,他已经不在工作室了。然而,他仍然坚持认为这是错误的做法,我们可能再也看不到像Arkane Austin这样的工作室了。
他说:“我敢说,再造一个像这样非常特殊的群体是不可能的。”“这要花很长时间。当你有哈维(史密斯)和里卡多(贝尔)等人的魔力在一起时,这是时间和空间上的一个特定时刻,就这样实现了,这是永远无法实现的。这些人在一起真的可以创造奇迹。这并不是说,‘没关系,我们会重新招聘的。’不,试试吧。大团队一直都是这么做的。他们试图大量雇佣并支付过高的薪水来创建这些神奇的团队。它不是这样工作的。所以对我来说,这很愚蠢。可是我又知道什么呢?”
如今,你可以在WolfEye找到Colantonio,他仍然在制作《Weird West》等沉浸式模拟游戏。接下来是第一人称动作RPG。与此同时,阿凯恩·里昂(Arkane Lyon)在2021年大受欢迎的《死亡循环》(Deathloop)之后,正在制作漫威的《刀锋战士》。
在微软关闭Arkane Austin后,Redfall开发者表示对此的回应他认为,这款注定失败的FPS的“清理后的最终版本”给了他“一阵能量”。