

Disho据说《暗黑2》拯救了Arkane Studios。
这款游戏预算很高,销量相对较低,但质量却令人印象深刻。
Arkane对质量的承诺导致了0在Bethesda和新项目下的持续成功。
尽管《耻辱2》的销量不如Bethesda的其他游戏,但该公司的一位前设计师表示,《耻辱2》可能拯救了Arkane Studios。作为2012年潜行动作RPG《耻辱》的续作,《耻辱》是当时最受好评的游戏之一。最终,《耻辱2》给玩家留下了足够深刻的印象,弥补了其不太出色的财务表现。
今天,人们对Arkane的奇幻刺客系列记忆犹新。虽然《上古卷轴》系列等其他Bethesda游戏可能更为突出,但《耻辱》被认为是该题材新手和资深粉丝的最佳潜行游戏之一。然而,Bethesda并不总是对游戏或背后的团队充满信心。
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Arkane Studios最受欢迎的第一人称潜行游戏之一在发行近十年后迎来了一次小更新。
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在接受PC Gamer采访时,《Arkane》前设计师Julien eveill
表示,尽管《耻辱2》销量不佳,但它拯救了工作室。根据eveill
的说法,这款游戏的制作成本比《天际》高,但销量却少得多,这导致Bethesda质疑其与Arkane的关系。尽管如此,《耻辱2》最终还是被eveill
称为“整个Bethesda目录中最精致的游戏”之一,这种质量水平足以维持两家公司之间的持续合作关系。考虑到Bethesda的游戏因漏洞而臭名昭著,我们可以理解,一款更完善的游戏对发行商来说是一个福音,即使它不像其他游戏那样受欢迎。
这种质量保证似乎起了作用。在《耻辱2》发行9年后,Arkane仍在为Bethesda制作游戏。该工作室于2021年发行了《死亡循环》,自2022年以来一直致力于漫威的《刀锋战士》,现在可能会在2027年发行。它的作品还没有达到《天际》所享有的那种主流人气,但它对质量的承诺和对自己风格的关注似乎得到了回报,因为它在Bethesda的领导下取得了持续的成功。
并非所有子公司都如此幸运。Xbox在2024年关闭了Arkane Austin,以及其他Bethesda工作室。虽然其中一些公司(如Tango Gameworks)最终幸存了下来,但Arkane的Austin团队已经正式结束,尽管Judas的Ken Levine表示有兴趣聘请前Arkane Austin开发人员。在这种情况下,该公司在质量方面的声誉可能最终会帮助其前员工在贝塞斯达的任期结束后。