一些电子游戏演员让人工智能克隆他们的声音他们只是不想让它取代他们

体育作者 / 花爷 / 2025-11-15 23:26
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    如果你正在与一个带有伦敦口音的视频游戏小妖精战斗,或者要求一个粗鲁的苏格兰铁匠锻造一把虚拟剑,你可能会听到演员安

  

  如果你正在与一个带有伦敦口音的视频游戏小妖精战斗,或者要求一个粗鲁的苏格兰铁匠锻造一把虚拟剑,你可能会听到演员安迪·马吉的声音。

  不过这不是麦吉的声音。这是人工智能合成的语音克隆。

  随着电子游戏世界变得越来越广阔,一些游戏工作室正在尝试使用AI工具为无限数量的角色和对话提供声音。它还节省了游戏开发者用来测试场景和脚本的“声音刮擦”录音的时间和金钱。

  专业演员对此的反应褒贬不一。一些人担心,如果大型电影公司随心所欲,人工智能的声音可能会取代除了最著名的人类演员之外的所有人。还有一些人,比如马吉,愿意尝试一下,前提是他们能得到合理的补偿,而且他们的声音不被滥用。

  “我真的没有想到人工智能语音会成为我进入这个行业的突破,但是,唉,我得到了有偿的语音工作,我很感激当时我能获得的任何经验,”马吉说,他在北爱尔兰长大,以前做过精酿啤酒厂经理、送货司机和农民。

  他现在专门为来自不列颠群岛的各种各样的人物配音,把他曾经认为的派对把戏变成了一个有回报的职业。

  人工智能语音克隆的名声并不好,部分原因是它们被滥用于制造令人信服的真人深度伪造——从美国总统乔·拜登到已故的安东尼·波登——说他们从未说过的话。一些独立开发者早期尝试将配音加入电子游戏的尝试也受到了玩家和演员的不满——并不是所有人都同意用这种方式使用他们的配音。

  大多数大型工作室还没有以一种引人注目的方式使用AI声音,并且仍在与代表游戏表演者的好莱坞演员工会就如何使用AI声音进行谈判。对电影制片厂将如何使用人工智能的担忧,助长了去年美国演员工会(Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists)的罢工,但就游戏工作室而言,该工会显示出可能达成协议的迹象。

  在《堡垒之夜》中扮演魔方女王的Sarah Elmaleh在大片和独立游戏中扮演了许多其他引人注目的角色,她说她在人工智能生成的声音上“一直是比较保守的声音之一”,但现在她认为自己更不知道。

  作为SAG-AFTRA互动媒体谈判委员会主席,Elmaleh说:“我们已经看到一些(游戏开发者)的兴趣是一种剥削性的捷径,并且没有与演员协商。”

  但在其他情况下,她说,人工智能声音的作用通常是看不见的,用于在制作的后期阶段清理录音,或者让角色在虚拟生活的不同阶段听起来更老或更年轻。

  Elmaleh说:“有些用例我会与合适的开发人员一起考虑,或者我只是觉得开发人员应该有权向参与者提供,然后参与者应该有权考虑可以安全公平地完成,而不会利用他们。”

  上个月在拉斯维加斯举行的CES电子产品展上,SAG-AFTRA已经与一家人工智能语音公司Replica Studios达成了协议。SAG-AFTRA主席Fran Drescher称该协议是“人工智能的一个很好的例子”,它使主要的电影公司能够与工会演员合作,创造并授权他们的声音的数字复制品。它还规定了一些条款,允许表演者选择不让他们的声音被永久使用。

  Replica Studios首席执行官Shreyas Nivas表示:“每个人都说他们这样做是出于道德考虑,”但大多数人并非如此,有些人在未经说话者许可的情况下,用从互联网上获取的语音数据来训练他们的人工智能系统。

  尼瓦斯说,他的公司会授权一段时间的角色。为了克隆声音,它会安排一个录音环节,并要求演员用自己的正常声音或他们正在表演的角色的声音来为剧本配音。

  他说:“他们可以控制自己是否愿意继续进行这项工作。”“它正在创造新的收入来源。我们不是在替换演员。”

  正是复制品工作室(Replica Studios)第一次就马吉创作的一段苏格兰口音的画外音找到了他。在他位于不列颠哥伦比亚省温哥华的家庭工作室里,他创造了许多人工智能复制品,并为它们提出了自己的想法。对于每个角色,他都会用不同的情绪来记录台词——有些是快乐的,有些是悲伤的,有些是在战斗中的。每种情绪大约有7000个单词,最终的音频数据集长达数小时,涵盖了角色的所有风格。

  一旦克隆成功,Replica的文本转语音工具的付费用户就可以在一定的指导下,让这个声音说出几乎任何事情。

  马吉说,这次经历为她开启了一系列不涉及人工智能的表演经历的大门——包括在即将推出的战略游戏《神传》中扮演一个角色。

  配音演员齐克·奥尔顿(Zeke Alton)在《使命召唤》(Call Of Duty)军事行动系列中扮演了十多个角色,但他尚未同意为人工智能复制品配音。但他理解为什么工作室想要它们,因为它们试图扩大《Baldur’s Gate》和《Starfield》等游戏的规模,在这些游戏中,玩家可以探索广阔的开放世界,在每个角落遇到精灵、术士或外星人。

  “你如何让能走路、会说话的实体在成千上万个星球上生存,同时为每个个体支付每个演员的费用?这在某种程度上变得不合理,”奥尔顿说,他也是SAG-AFTRA互动媒体谈判委员会的成员。

  奥尔顿还对人工智能工具持开放态度,这些工具可以减少创造游戏角色时一些最费力的体力工作——战斗中角色的咕噜声、喊叫声和其他声音,以及动作捕捉场景中需要的跳跃、击打、坠落和死亡的动作。

  奥尔顿说:“我是那些对禁止人工智能不太感兴趣的人之一。“我认为开发者可以利用自己的工具,把游戏做得更好,同时让表演者参与进来,这样我们就能保持人类的艺术性。——ap

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