
许多学者研究了古罗马房屋设计在家庭空间中强调景观和观赏的方式;事实上,在这一时期的建筑中,远景的作用是如此重要,以至于罗马法规定了“一览无物的权利”。大多数别墅都是基于轴向原则建造的,提供了贯穿整个房子的视野,但也使用了其他技术,通常是为了补充某些家庭仪式或运动模式。例如,外人经过入口时可以看到的内部部分通常倾向于“易于辨认的装饰方案”,而客人打算在沙发上放松的房间则倾向于采用更复杂的装饰,如雕塑或喷泉。
然而,尽管许多作者描述了古罗马设计的这些元素,但他们通常是基于固定的片段(如草图或模型)来完成的,这些片段赋予了单一视角框架的特权。发表在《美国考古学杂志》上的一篇新论文《庞培家庭空间的视觉体验:基于虚拟现实的眼动追踪和GIS分析》,通过考虑身体、眼球运动和照明等因素,对罗马建筑进行了更全面的描述。作者Danilo Marco Campanaro和Giacomo Landeschi“旨在通过结合空间、运动和时间的研究,确定与可见性、接近性和自我构建相关的社会仪式的细微差别。”多亏了瑞典隆德大学的数字考古实验室和人文实验室,这项工作才得以实现。
两位作者的研究地点是庞贝遗址中的希腊铭文之家。房屋的3D虚拟现实重建被创建,五位参与者在重建过程中的经历被记录下来并上传到地理信息系统(GIS)中。具体来说,研究人员追踪了参与者在房子里的位置,他们的目光,他们的注视,或者当他们的眼睛稳定时,他们的视线集中在什么地方。此外,这些娱乐活动是在两种不同的光照条件下进行的,一种是在冬至的清晨,另一种是在夏至的中午。
希腊警句之家的内部装饰着许多绘画和人物场景。通过他们的实验,作者能够观察到参与者在每件艺术品上花了多长时间,以及他们发现每件作品的可见度。研究发现,不同的光线条件会影响参与者与每幅画的关系,也会影响他们离场景更近或更远的动态运动。“事实上,”作者写道,“一天中的不同时间和季节会创造出不断变化的体验,在那里,与不同的绘画图像互动的无限可能性可能已经实现。”例如,在冬天的昏暗中仔细观察一幅巴克斯的画,与在夏日的阳光下观察它会产生非常不同的效果。作者总结道:“与单一或多重视野的房间不同,罗马的房子提供了一个复杂的视觉重述,由移动的视野、相互关联的旅程、来来去去、连续的调查、寻找意想不到的新细节和记忆联系组成,通过在光线和阴影下熟练地发挥绘画。”