《暗黑破坏神4》玩家认为抵抗毫无意义

生活作者 / 花爷 / 2025-02-19 18:19
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      投资于抵抗是徒劳的,因为《暗黑破坏神4》玩家已经意识到该属性需要天文数字的buff才能与当前版本的护甲和减伤相抗

  

  

  投资于抵抗是徒劳的,因为《暗黑破坏神4》玩家已经意识到该属性需要天文数字的buff才能与当前版本的护甲和减伤相抗衡。尽管《暗黑破坏神4》中的道具有一些令人兴奋的突出之处,如脆弱,但收到提供虚假好处的属性却很少让人感觉良好。抗性与智力有关,在纸上,它有助于减少来自元素的伤害。然而,实际上,与护甲带来的好处相比,伤害减少的数量少得令人难以理解。

  《暗黑破坏神4》似乎在关卡扩展方面存在问题,因为许多玩家发现其当前系统对角色进程过于严格。在开放世界的许多场合中,比如在《Helltides》或《world boss》中,我们更倾向于与低级别角色组队以更容易地杀死敌人,这对于一款砍杀角色扮演游戏来说是违反直觉的。通过升级,玩家相对于他们周围的世界变得更弱,而保持他们的力量水平稳定的唯一方法就是不断获得好的战利品。不幸的是,道具系统更倾向于技能冷却时间缩短,这进一步加剧了这个问题。

  Kripparian是有史以来最具影响力的《暗黑破坏神》主播之一,他制作了一个视频,在视频中他分析了《暗黑破坏神4》中作为一个属性的抵抗背后的数字,并得出结论,其当前的缩放使元素抵抗的收益递减程度极高。实际上,这意味着装备一件具有52.2%抗寒加成的物品,只能从寒冷伤害中获得2.2%的伤害减免。在它目前的形态中,它不鼓励玩家将抵抗作为一种属性来堆叠,因为玩家更有可能从线性缩放的生命或更有利缩放的伤害减少中获益。

  自beta测试以来,非物理抵抗一直是《暗黑破坏神4》中一个未解决的问题,特别是现在玩家有机会体验《暗黑破坏神4》所提供的最困难的挑战。粉丝们提出的一个可能的解决方案是将抗性设置为一个硬性数字,而不是一个百分比,每个点大约提供0.1%的相关元素源伤害减少。重要的是要记住,世界3级及以上将减少40%的最终抗性值,这意味着玩家将永远无法在游戏结束时拥有高于60%的值。

  实际上,暴雪可能需要花上几个月的时间才能找到解决方案,但开发者已经表现出倾听和执行改变的意愿。Kripparian被认为是《暗黑破坏神3》中引入Paragon关卡的主要原因,他的反馈在《暗黑破坏神》社区中仍然受到玩家和暴雪娱乐团队的高度重视。希望尽快找到解决方案,因为离《暗黑破坏神4》第一季只有几周了。

  《暗黑破坏神4》现已登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。

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