

《Kingdom Come: Deliverance》的创造者Daniel Vavra表示,这款游戏之所以出现,是因为他对没有历史电子游戏感到“愤怒”。
游戏从历史中汲取灵感并不罕见。奇幻游戏的背景通常是基于中世纪的欧洲,而像《Elden Ring》和《Dark Souls》等游戏则是让玩家探索城堡去与骑士和士兵战斗,而这些骑士和士兵在中世纪也不会显得太过怪异。然而,2018年的《Kingdom Come: Deliverance》却有所不同,因为它完全放弃了奇幻背景,取而代之的是真实的15世纪波西米亚,这是有原因的。
在《PC Gamer》第402期中,Vavra公开谈论了最终导致KCD的挫折。他开始说道:“总的来说,我对根本没有历史电子游戏这一事实感到非常恼火。“这是没有理由的,因为在电影、书籍和所有东西中,它们都非常受欢迎。游戏产业中存在着这种保守主义——当你提出这个想法时,每个人都会说,‘这太奇怪了,这里没有怪物’。我觉得‘在《使命召唤》中也没有怪物’。”
对于Vavra来说,这是市场上一个明显的空白,他非常愿意填补这个空白。“不过,我认为市场存在漏洞的想法是正确的。当人们看到它时,很多人立即知道这是可行的。”
当然,我们现在知道Vavra对他的评价再准确不过了。自2018年发行以来,《KCD》获得了整个行业的奖项和提名,其开发商Warhorse Studios在今年2月宣布,该游戏的销量已超过600万份。
《王国降临:救赎2》将于明年年初发行,Vavra和Warhorse打算以第一款游戏开创的历史玩法为基础,并指出“续作只是这一理念的延续,我们将把它做得更好、更复杂、更精致”。
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