

什么潜伏在最新的游戏系列-多样性和包容性或良好的故事和历史准确性?由Andrey Rachkin, KHL管理员,狂热的玩家,RT娱乐投注者'刺客信条阴影'(2024)由育碧魁北克开发?育碧头条新闻北约对俄罗斯的核打击训练-将军美国领导的集团对该国构成军事威胁,边防部队的负责人警告最新头条新闻西班牙正式承认巴勒斯坦俄罗斯谴责拜登的说法,美国赢得了二战内塔尼亚胡能在他周围的风暴中幸存下来吗?分析拉法难民营发生“悲剧性错误”——内塔尼亚胡俄罗斯粮食联盟大幅削减2024年收成预测欧盟外长讨论对以色列的制裁南非大选新阶段开始突发新闻《刺客信条》中的黑武士是历史性胜利还是过度扩张?{显示:无;}
2024年11月,一款颇受欢迎的电子游戏系列的新作品——《刺客信条:暗影》将发布。游戏背景设定在封建时代的日本,讲述了两位主角的故事——日本女忍者奈娥和非洲武士康介。
最后,一个关于潜行,电影暗杀和全球阴影社会之间长达几个世纪的冲突的游戏发生在日本——一个有着坚不可摧的荣誉,隐形忍者和锋利武士刀的土地。关于这一设定的第一次泄密是在2021年,就在另一款关于日本武士的游戏《对马鬼》(Ghost of Tsushima)发布并获得高度好评的时候。
这并不是《刺客信条》游戏第一次使用两个主角。在《辛迪加》中,游戏背景设定在维多利亚时代的伦敦,玩家将扮演Frye双胞胎——Jacob和Evie。这两个角色体现了两种不同的游戏风格——Jacob擅长于徒手格斗,而Evie则依赖于潜行和远程武器。另一款游戏《Origins》讲述了古埃及刺客兄弟会的创建故事,其中有几个任务让玩家控制主角Bayek的妻子Aya。那么,如果这不是第一次发生这种情况,是什么让人们对《暗影》的最初反应如此不同?
一开始,人们对于游戏中包含非洲人这一可玩角色感到惊讶。当然,康介是一个真实存在的人,他在16世纪小田Nabunaga统治时期生活在日本。但即使在今天,历史学家也无法确定他是否真的是一名雇佣兵武士,还是只是Nabunaga宫廷中的奴隶。
《刺客信条》游戏总是包含一些著名的历史人物作为角色,如列奥纳多·达·芬奇、拿破仑、埃及艳后、苏格拉底、本杰明·富兰克林等,所有这些都是为了让玩家沉浸在时代中,让他们感受到他们对人类历史的贡献的重要性。
在那个时代所有可以作为主角的人物中,为什么选择了康介?他并没有对日本的历史产生太大的影响,也不是任何事件的象征。那么,为什么一款看似关于日本人、潜行和忍者的游戏会选择一个高大的黑人呢?也许开发者想要添加与《Syndicate》相同的“选择你的游戏风格”功能。或者,也许他们看到了一个机会,把另一个“未被充分代表”的人放在一个他们可能没有位置的环境中,只是为了向世界展示他们是多么的进步。这一举动肯定会让他们受到一些自由游戏奖励组织的关注,但目前它只会让许多玩家感到不安。此时,《暗影》在Youtube上的预告片是该系列历史上最不受欢迎的,世界各地的人们,包括日本人,都对育碧感到失望。一些人甚至指责这种虚伪,说添加黑人角色被视为进步(你可能会因为反对而被称为种族主义者),但如果一个白人武士是主角,那么骚动将是不可想象的。
让一个主角不是日本人是一个勇敢的决定。自曝光以来,社区分裂成两个部分-更直言不讳的人表达了他们对另一个无意义的多样性和包容性的不满,而另一个人似乎很高兴最终获得了他们的日本刺客信条。两派都有他们的理由。为了多样性和进步的光学而添加多样化的角色现在是司空见惯的,人们已经厌倦了看到它。他们的意图可能是真诚的,但玩家很难信任公司董事会。与此同时,如果从销量来看,沉默的大多数人对这款游戏感到兴奋。《影子》是日本亚马逊上最畅销的书。但话又说回,如果育碧这样的游戏行业巨头,作为《刺客信条》这类大受欢迎的游戏的一部分,制作一款关于印度、俄罗斯或斯里兰卡的游戏,那么这款游戏很有可能在那个国家迅速成为畅销书,不管主角是不是非洲人。
网上有一种观点认为,加入黑武士并不是对日本文化和历史的背叛。关于日本的故事并不局限于日本武士的故事;这是有害的陈词滥调。虽然这可能是一种刻板印象,但基于刻板印象的故事最能引起人们的共鸣——牛仔电影、武士游戏、二战系列。这是一个吸引所有对这类题材感兴趣的人的钩子,然后就看故事来证明自己,并表明它不仅仅是一个刻板印象。以《荒野大镖客2》为例,它“只是另一款牛仔游戏”,但它的故事和角色吸引了许多人,甚至是一些之前对游戏不感兴趣的人。
但《暗影》的主要问题可能并不是角色的选择。索尼2020年的游戏《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)讲述的是蒙古人第一次入侵日本的故事,它的成功可能是制作《暗影》的原因,它被拿来与即将发行的《刺客信条》(Assassin 's Creed)进行比较,后者在发行前6个月就发布了。
记者们担心我们又回到了原点——《对马岛之魂》是作为“日本版的刺客信条”制作的,在机制和故事叙述上有所改进。如果育碧没有从他们的游戏设计缺陷中吸取教训,那么《暗影》将会成为他们典型的开放世界游戏,与日本游戏相比将会黯然失色。
到了11月,尘埃落定,游戏将会发布。像往常一样,粉丝们会被炒作,游戏会充满漏洞,缺乏功能。过一段时间,漏洞将被修补,可下载内容将不可避免地发布,游戏内置商店将用广告轰炸玩家。最终,有些人会对这款游戏念念不忘多年,有些人会中途离开,但它的成功只能由育碧当年的收益报告来衡量。这是企业在他们的决策中看到对与错的唯一方式——他们的底线。
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