

暴雪的《暗黑破坏神4》开发者对游戏即将发行感到非常满意。最近,《暗黑破坏神4》的开发者们分享了他们最新的测试、进一步的测试以及他们在游戏后端所完成的所有工作。《暗黑破坏神4》的首次公测于3月17日对预购游戏的玩家开放,其余玩家则于3月24日开放。不幸的是,从服务器向普通用户开放的那一刻起,就出现了许多问题。玩家报告了排队等待时间过长、断开游戏连接后又无法重新连接、游戏玩法滞后等诸多问题。从那以后,暴雪的开发人员一直在努力解决这些投诉并修复它们。发布前的最后一次测试是5月12日至14日举行的“服务器大满贯”。在接受Eurogamer采访时,《暗黑破坏神4》的艺术总监John Mueller和游戏副总监Joe Piepiora分享了他们在游戏发行前设法消除游戏中所有障碍的经验。从他们的角度来看,上周末的测试进行得很顺利,因为几乎没有玩家报告排队时间过长,他们在游戏中收到了性能改进的反馈。两位开发者都觉得他们从测试中学到了很多东西,这是为了《暗黑破坏神4》的利益。Piepiora表示,beta测试从来不是为了营销,而是为了收集数据,以确保一切都尽可能顺利地进行。虽然大多数玩家在游戏前端都有很好的体验,但开发团队仍然注意到后端未解决的问题,他们现在可以解决这些问题了。暴雪很高兴他们做了这么多的测试,因为即使是这些小问题也可能在发布过程中造成相当大的问题。
由于《暗黑破坏神》游戏始终是在线的,暴雪希望对任何可能出现的问题都非常谨慎。《暗黑破坏神3》臭名昭著的糟糕发行给了该公司很多动机,让他们不想让开发者或玩家重复这种经历。甚至在公开测试之前,暴雪就已经用自动化账户进行了一年多的内部测试。这些帐号的任务是执行基本的操作,如杀死怪物或装备装备。
但仅仅是自动账户并不能帮助找到所有需要解决的问题。因此,所有参与《暗黑破坏神4》公开测试的玩家的贡献是必不可少的。虽然开发者很有信心,但真正的最终测试要等到游戏正式上线才会发生。
《暗黑破坏神4》将于6月6日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。