《无人深空》的开发者修复了一名粉丝的611个小时的保存,因为“当玩家在我们的游戏中投入这么多时,就应该进行工程修复”

自然科学作者 / 花爷 / 2025-12-22 20:28
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      《无人深空》的引擎程序员Martin Griffiths最近修复了一个破坏游戏的视觉漏洞,这个漏洞是在一个粉丝保存了600多个

  

  

  《无人深空》的引擎程序员Martin Griffiths最近修复了一个破坏游戏的视觉漏洞,这个漏洞是在一个粉丝保存了600多个小时后发现的——考虑到玩家自己在这个不断扩展的太空游戏中的投入,这对他来说是非常值得的。

  格里菲斯描述在折磨他的帖子“611小时拯救”,帮助修复bug的忠实玩家是一个优先考虑你好游戏:“虽然每个错误都是重要的我们不禁花额外的时间当保存在数百或数千小时——我认为记录超过4000小时……”然后,他深入探究了最近保存的细节他固定的,说它“复制一个闪烁的bug,六次报道我的帖子在这里。”

  在收到玩家的文件后,Griffiths承诺“我会出售这个漏洞并修复它”——因为“当玩家在我们的游戏中投入了那么多时,就应该进行工程修复”,这“然后会影响到我们未来所有的长期玩家。”有这么多的平台组合,事情也会变得有点忙乱,尽管-正如开发人员所说,“复杂性是疯狂的,所以相信我们会解决我们所能解决的一切。”

  值得庆幸的是,这个长达611个小时的保存过程有了一个圆满的结局,Griffiths分享了之前和之后的剪辑,展示了视觉漏洞以及Hello Games修复后的游戏运行情况。第一个视频突出显示了“可怕的闪烁”,第二个视频显示了“相同的位置和修复后保存运行”。开发者之前关于漏洞修复是如何“涓滴效应”的说法似乎也是正确的。

  不仅闪烁消失了,而且“因为这是一个普遍的引擎漏洞/限制,它可能会帮助其他在Xbox上遇到这个问题的大型基地。”虽然我自己在玩游戏的时候没有遇到过这个问题,但我无法想象因为一个bug而浪费了数百或数千个小时——我很高兴看到开发者也理解这种损失是什么感觉。正如一位球迷在格里菲斯的帖子下评论的那样,“对奉献精神的疯狂尊重。”

  随着《无人深空》准备成为PS5 pro增强版游戏,1名开发者开玩笑说,“作为一名经历过所有PS迭代的引擎程序员”Nsole绝对棒极了!”

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