

Xbox很早就在云游戏领域押注,推出了Xbox Game Pas Ultimate,但索尼现在已经准备好在技术上与微软展开竞争。来自Digital Foundry的技术专家已经研究了这个问题,并表明微软已经落后了一定程度。
即使到了2024年,在云端玩游戏也不是一件总是定性的事情。如今,在主机上玩游戏的最佳方式是在你家里的机器上玩本地游戏。图像质量更好,延迟更低。
但当你在移动中,或者家里的主屏幕很忙时,拿起控制器在云端启动你最喜欢的游戏仍然是一种有趣的游戏方式。
作为云服务和Azure平台的供应商,微软很早就在云游戏领域进行了投资。最初,这项服务被称为xCloud,并于2019年10月在某些国家推出了测试版。仅仅几个月后,这项服务就在法国推出,然后正式整合到Xbox Game Pass终极服务中。这项服务现在被称为“Xbox云游戏”,但四年后仍处于测试阶段。
以游戏技术方面的对比视频而闻名的Digital Foundry仔细研究了索尼和微软的两种云服务。很明显,微软有点落后。
除了微软的战略选择,很难想象还有什么其他选择。事实上,由于其尖端的基础设施,该公司今天拥有提供高质量云服务的所有要素,我们在Mixer上看到了这一点,它在2020年关闭之前在技术上超过了所有竞争对手。
撇开游戏目录(Xbox更大),只关注所提供的服务,PlayStation如今提供了最好的云体验。
总的来说,PlayStation提供的图像质量比Xbox提供的要好。我们可以很容易地从《瘟疫传说:安魂曲》的捕获中看到,尽管云中的压缩明显强于本地游戏,但PlayStation上的高草细节却更高。
Digital Foundry声称,Xbox Cloud使用的服务器并不等同于微软的Xbox系列,但它们的功能被细分为虚拟化几个功能较弱的Xbox。在2020年,微软表示,Xbox系列X可以用来重建相当于4个Xbox系列S。
因此,与PlayStation相比,Xbox上的图像质量更低是合乎逻辑的,Digital Foundry指定《瘟疫传说:安魂曲》在Xbox云上以900p的分辨率运行,并且不提供性能/性能选项。菜单的质量。这与游戏的流畅性类似,因为游戏的帧率只有50 FPS,而Xbox Series X版本的帧率是60 FPS。
当Digital Foundry将游戏在Xbox云和PlayStation云上的帧率进行比较时,结果非常明显,索尼的帧率相差20帧。同样的情况也出现在《生化危机2》的重制版中,即PlayStation云版本几乎与原生版本一样稳定,而Xbox云版本的FPS仍然比索尼云版本低20帧。
关于延迟,在云平台上的游戏显然比在本机主机上的游戏要高得多,但在《Back 4 Blood》上进行的测试显示,Xbox有一个优势,它在本地和Xbox的云平台上的响应都更快。
综上所述,Digital Foundry表示,PlayStation云游戏总体上比Xbox提供了更真实、更好的体验,与真正的PS5主机体验更接近。虽然在测试的游戏中,Xbox上的延迟更好,但专家认为,Xbox云的问题更为明显。