

《Palworld》的设计师和社区经理John“Bucky”Buckley谈到了开发商Pocketpair在这款热门生存游戏发布前后所面临的“许多挑战”,其中包括“无数的指控”。
在接受Eurogamer采访时,Bucky承认:“老实说,我们遇到了很多挑战。”这并不仅仅是在游戏真正发行之后,正如他所解释的那样:“在发行前,我们开始在网上获得吸引力,这对我们来说是全新的,也带来了自己的困难。发行后,我们面临着服务器问题,漏洞报告问题,无数的指控……要处理的事情太多了。”
问题中的“指控”可能围绕着玩家将其与《口袋妖怪》进行的许多比较。甚至从它的发布开始,人们很快就非正式地将Palworld更名为“带枪的口袋妖怪”,在它真正发布后,某些Pal设计在网上被仔细审查,因为粉丝们指出它们与现有的口袋妖怪有相似之处。例如,在与Glaceon和Alolan Ninetales进行比较后,像狐狸一样的Foxcicle引起了人们的注意。
开发商Pocketpair在多个场合否认了该团队使用生成式人工智能来制作Pal设计的指控,首席执行官Mizobe说:“我们没有使用它”,“我们的艺术家画了成千上万的草图。”巴基自己之前也说过:“我们没有人工智能生成任何好友。我们的艺术家很棒,我们很幸运能拥有他们。”
虽然任天堂和Pokemon Company最终对Pocketpair提起诉讼,但值得注意的是,这并不是针对Pal设计的任何问题。相反,Pocketpair被指控侵犯了三项专利,其中一项专利似乎描述了类似pokeball的捕捉机制。上个月,《Palworld》的更新对生存游戏《Pal Spheres》(基本上相当于《Pokeball》)做了一些小调整,似乎与game Freak的生物收集RPG系列拉开了距离。
对Pocketpair来说,值得庆幸的是,尽管Bucky说他提到的问题“并没有完全消失,但它们确实变得更容易管理了。”该公司甚至在昨天宣布了自己的发行业务——它的第一个项目是《Kenzera Tales: ZAU》开发商Surgent Studios的一款恐怖游戏。
Palworld的路线图包括一个最终boss和交叉游戏,但粉丝们仍然想要更大的boss和更多的任务。
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