

PlayStation Studios的负责人暗示了索尼大规模裁员的决定,暗示事情将永远不会再一样了。
很长一段时间以来,PlayStation一直表现得很奇怪。在过去两年多的时间里,没有一款新的单人游戏发布,预计未来12个月内也不会有大型的第一方游戏发布。
尽管PlayStation 5继续卖得非常好,但索尼一直拒绝与外界沟通,除非绝对必要。虽然目前还不清楚是什么引发了这种隐士般的态度,但可以肯定的是,他们认为制作视频游戏的旧方式无法继续下去。
PlayStation studios主管Hermen Hulst在宣布多个工作室的900名开发人员将失业后,首次暗示了幕后的决策过程。
就像PlayStation总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩一样,赫尔斯特也发布了一份裁员声明,但他更详细地解释了为什么会有这么多人被解雇。
他说,PlayStation Studios的目标一直是为PlayStation粉丝制作最好的游戏,我们的全球工作室社区代表了游戏行业中一些最具创造力和才华的团队。
他说,PlayStation 5已进入第四个年头,我们正处在一个需要退后一步,看看我们的业务需要什么的阶段。
“与此同时,我们的行业也经历了持续且根本性的变化,这影响了我们创造和玩游戏的方式。
在我们所追求的质量标准下,PlayStation Studios以提供身临其境的、叙事驱动的故事而闻名,这需要重新评估我们的运营方式。”

在过去一年左右的时间里,索尼几乎一直在谈论直播服务游戏,尽管它从未在公众面前展示过任何内部开发的游戏,更不用说发布任何游戏了。
人们认为,吉姆?瑞安(Jim Ryan)是这个概念的拥护者,而他下个月的退休可能至少部分是由于该政策的明显失败。
不仅索尼没有发行任何新游戏,而且大多数发行商似乎都承认,在线服务游戏的前景风险太大,就像之前的mmo一样,市场只能同时支持少数几款成功的游戏。
另一方面,由索尼发行但由第三方制作的《地狱潜水者2》取得了巨大成功,这可能会给PlayStation高管带来新的希望。

尽管如此,Hulst并没有直接提到即时服务游戏,下面的段落是他最接近的:
“传递和维持社交、在线体验——让PlayStation玩家以不同的方式探索我们的世界——以及在PC和手机等其他设备上发布游戏,需要不同的方法和不同的资源。”
为了应对这些挑战,PlayStation Studios必须发展壮大。我们为我们的家族带来了辉煌和成功的工作室。我们在新技术和伙伴关系方面进行了投资。我们从整个行业和其他领域招募人才。
但增长本身并不是一种野心。PlayStation Studios致力于不断探索合作的方式;我们的合作和努力确保我们能够制作出突破玩法界限的游戏,并提供你对我们的期望。”
无论是从问题的本质还是索尼的解决方案来看,他的评论都非常模糊,你可以从他的评论中了解到,他的评论是否暗示了未来会有更多或更少的在线服务游戏。
“我们的理念一直是允许创造性的实验。有时候,优秀的理念并不能创造出优秀的游戏。他说,有时候,在市场或行业变化导致计划改变之前,一个项目的初衷是好的。
两三年前,在线服务游戏是游戏行业的热门话题,但从那以后,制作一款成功游戏的难度变得明显起来。
在这种情况下,这是否是Hulst所说的很难说-你可以很容易地说他在谈论单人游戏-但可以肯定的是,现在是索尼,微软和其他公司更明确地说明他们面临的问题以及这对他们的输出意味着什么的时候了。

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