洛克人-用户文章| GamersGlobal.de

电脑作者 / 花爷 / 2025-08-03 07:41
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      1987年12月,Capcom推出了一款视频游戏,成为有史以来最广泛的游戏之一。但第一部分只是适度成功——是对还是错? 

  

  

  1987年12月,Capcom推出了一款视频游戏,成为有史以来最广泛的游戏之一。但第一部分只是适度成功——是对还是错?

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  日本开发商最初决定以漫画人物阿童木为原型,将他们的英雄命名为“洛克人”。它来源于Rock 'n' Roll,与游戏本身无关。Capcom的美国子公司也不喜欢这个名字,所以西方发行的游戏被称为“洛克人”。随着时间的推移,这款以动作为导向的NES平台游戏获得了许多续作以及许多针对新系统进行不同程度重做的版本;除了最初的版本,我自己也玩过《洛克人:狡猾的战争》和《洛克人周年纪念系列》。

  故事发生在21世纪初。杰出的科学家托马斯·赖特博士(在翻译中也被称为“光”或“赖特”)已经成功地制造了两个人形家用机器人,Rock和Roll(但后者只是为了双关语而存在)。受到这次成功的启发,他又制造了六个机器人,用于在极端情况下工作。然而,这一成功使他的竞争对手阿尔伯特·威利博士(也堕落为“威利”)嫉妒。他只是偷了工业机器人来重新编程,然后用它们征服世界。然后,洛克自愿被他的创造者从一个通用的家庭机器人转变为一个通用的战斗机器人,洛克人或洛克人,他可以与老威的机器军队作战。

  所以你在二维的机器世界中跳跃和射击,并在每个阶段结束时与boss战斗- Cut Man, Guts Man, Elec Man, Ice Man, Fire Man和Bomb Man。每个关卡都非常不同(对于80年代的游戏来说)。例如,在Guts Man阶段,你会遇到采矿机器人,而在前往Fire Man的途中,火球会在你耳边飞来飞去。

  这些敌人被称为Metools,并已成为该系列的吉祥物。

  《洛克人》的特点是游戏不是线性的,但你可以按任何顺序解决前六个关卡。从每一个被击败的机器人主人,你将收到一个特殊的武器与特殊的能力。例如,Elec Man的武器可以同时向前、向上和向下射击,冰爆器可以冻结敌人,而Super Arm可以将大块(如果有的话)变成弹射物。每个机器人大师都容易受到特定同事武器的攻击,它们都形成了一种循环,受到石头、剪刀、布的启发——所以如果你知道正确的顺序,你可以从任何关卡开始,然后每个机器人大师都可以使用吹走他前任的武器。如果你想要更大的挑战,你也可以独自使用标准武器。与简单的等离子大炮相比,特殊武器只有有限的能量,必须通过收集特殊道具来补充。

  一旦六个机器人大师被击败,你可以与Dr. Wily比赛。然而,在此之前,你必须以固定的顺序完成更多关卡。但你也可以按照自己的意愿重复前6个阶段,以便收集点数(游戏邦注:积分在这里是明确计算的,但不幸的是没有高分功能),并获得Magnet Beam(游戏邦注:如果你还没有获得)。这个特殊的物品躺在某个地方,可以创造平台。如果没有它,你就会不幸地在游戏的第二部分中迷失,而为了回到原来的关卡,你首先必须失去所有的生命。

  不幸的是,游戏在这十个阶段之后就已经结束了,而且有些地方非常困难——甚至任天堂的编辑团队后来也写道,你只能通过使用一个特殊的暂停技巧来赢得后面的一场战斗,这可能只是一个bug。根据我的经验,这部分的难度很大程度上取决于你玩的是NTSC版本还是欧洲版本——臭名昭著的PAL慢速实际上似乎是一个优势;然而,你可能仍然需要一些练习。更令人恼火的是,游戏仍然没有密码功能,整个游戏必须在一个会话中完成——然而,后来的主机实现了一个保存功能,这个功能只适用于最后四个关卡。

  与后来的游戏相比,它的图像似乎缺乏细节,但与1987年的其他游戏相比却相当先进。洛克人经常眨眼(马里奥直到很久以后才做到这一点),并且由多达五种颜色组成(通常NES只允许每个精灵三种颜色)。动画也相当复杂。这与声音相似:旋律似乎有点原始,有时会很快重复,但它们绝对是上口的。游戏的最初版本后来在Wii、任天堂3DS和Wii U上下载。

  这是游戏在Mega Drive和Switch上的样子。

  《Mega Drive》的改编版本作为《洛克人:狡猾的战争》系列游戏的一部分出现,后来又作为Mega Drive Mini和扩展版任天堂Switch在线订阅的一部分重新发行。这款游戏的图像和音效都得到了提升。一般来说,已经存在的精灵只是被简单地适应了;然而,洛克人本身已经完全重新绘制,不幸的是有点太大了,所以比例不再正确。一些新的背景也可以欣赏。不幸的是,那些负责的人从日本原版开始,只是把“洛克人”的字母改成了“Megaman”,看起来相当难看,毕竟西方名字是分开写的。也许独立的西方商标更符合我的口味。

  就像我说的,这里有一个记忆功能;此外,难度在各个点都有所提高。游戏在几个方面变得更加公平,最值得注意的是上面提到的对抗黄魔的战斗(如果不是整个游戏)变慢了——尽管不一定是故意的,因为Mega Drive Mini应该在漏洞修复时恢复到原来的速度,所以玩得开心。总的来说,游戏在某些方面变得更加困难;最恼人的是,周围的能量恢复器不再恢复。当你只能使用Magnet Beam前进时,你便可以回到之前的屏幕去补充它。如果你在Mega Drive版本中耗尽了能量,你必须牺牲一条生命才能继续尝试。

  这个阶段有很多子弹飞来飞去。

  如果你对基本不变的NES图像感到满意,那么游戏的Playstation版本可能是最好的,因为它增加了大量新功能和选项,但不幸的是它只在日本发行(作为Rockman Complete Works系列的一部分)。几年后,我们在Playstation 2、Game Cube和Xbox的北美独家游戏《洛克人周年纪念集》(游戏邦注:即第一款游戏)中采用了其中的部分内容:一个可选择的、更简单的难度设置通常意味着我们会造成更多伤害和/或损失更少,某些敌人会因为提前消失而受到影响。除此之外,一个额外的涡轮射击按钮持续射击使体验更加愉快。但是,按钮分配很混乱,特别是在Game Cube版本中。最后——同样作为一个独立的选项——你还可以激活所谓的导航模式,在这种模式下,你会收到各种有用的额外信息,包括Dr. Right的提示,其中一些可以在按下按钮后显示出来。在这种模式下,部分音乐也会被交换,通常是为了对各自的作品进行更详细的解释,但至少有一次是完全不同的。

  我们为Playstation Portable的《洛克人Powered Up》制作了一款特别精致的重制游戏,我自己还没玩过。有一款是针对任天堂3DS、Playstation 4、Xbox one(即第三款游戏)、搭载Steam的Windows和Switch的《洛克人Legacy Collection》,据我所知,这款游戏除了保存功能外,没有包含之前的任何创新,但增加了许多困难的挑战,在某些版本中,还添加了轻松倒带动作的功能。最后,也有针对旧手机、Android和iOS的移植,但它们似乎名声不佳。面向DOS和Game Gear的“洛克人”游戏只是同名游戏的分支。

  总的来说,《洛克人》是一款具有优秀创新理念的动作平台游戏,并拥有众多后继者。不幸的是,第一部分还没有完全开发——非常短,没有密码功能——因此在质量上低于该系列的平均水平。但是,后来的端口增加了存储选项;我特别推荐PS1、PS2或Xbox版本,不幸的是,这些版本没有在欧洲发行(我自己玩过后者),因为一些令人讨厌的部分是可以选择的。

  火焰喷射器帮助对付切人。或者还有其他更好的武器吗?

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