

在带给我们《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲(Xbox 360和Xbox One)之后,Rocksteady又带着一个不同的雄心勃勃的项目回到了超级英雄的事业中:让我们控制《自杀小队》,面对正义联盟,正义联盟已经落在了Brainiac所代表的外星威胁的一边。工作室的一个主要项目,在开发过程中,似乎遇到了许多问题,多次推迟,影响了游戏数月或数年,甚至在1月份的画布上出现了不太值得称赞的预览。足以让我们担心这支反英雄队伍的失败,他们的任务似乎是自杀……
由于情况很复杂,我们带着一定的顾虑拿起控制器,启动教程,让我们轮流控制每个反英雄。后者也被发现在一个完全被蹂躏的大都会的中心,几分钟后,用几天的闪回向我们解释了把我们带到那里的事件。回到教程,它让我们对《Suicide Squad: Kill the Justice League》的玩法有了一个很好的了解。简单地说,每个角色都有自己的几个动作:闪避、双跳、爬墙/建筑的能力、推进/抓钩。一系列的技能让我们有机会快速移动,同时也能躲避敌人的攻击。除此之外,还必须添加瞄准和快速更换武器的可能性,经典射击,手榴弹和反击射击是冒险中必不可少的。我们得到了很多信息,第一步可能相当复杂。这款游戏在对抗方式和艺术方向上都很混乱。不幸的是,这个问题将在整个冒险过程中得到证实。
但在讨论游戏玩法之前,让我们先来看看游戏的故事。在一个摇摇晃晃的教程之后,我们发现自己进入了《阿卡姆》(游戏邦注:这是一个辉煌的过去的标志,也是两个宇宙之间的逻辑过渡),在这里我们很高兴地认识了四个可玩角色:King Shark、Harley Quinn、Deadshot和Boomerang。不可否认,他们的介绍是成功的,舞台表演直接击中了目标,这要归功于无处不在和相关的幽默。笑话/笑话立即击中目标,不缺乏微笑的机会!这一点很好地提醒了我们Rocksteady事件中的技巧,它为我们提供了一个美好、有趣和美味的场景,尽管有人可能会批评他太聪明了。通过这一点,你要明白,曲折和转折太少见了,这个故事是用白线缝合的。话虽如此,尽管可以预测,但整部电影还是完美的,同时也给了我们一些非常好的时刻,比如蝙蝠侠的第一次出现。我们看到并知道这一点:工作室知道如何处理它的效果,这是不可否认的,并且在单人游戏中,它无疑是非常出色的。
因为《Suicide Squad: Kill the Justice League》的主要问题就在于它的结构。它是关于一个小的开放世界,没有提供任何有趣或创新的东西。更糟糕的是,将自己呈现为服务游戏的事实必然会迫使开发者检查一系列特定类型的特征:平庸和重复的任务,丰富的奖励,即将推出的内容,结局……我们在《蝙蝠侠》游戏中没有发现的一系列东西,就他们而言,它们一发布就提供了完整和明确的体验。所以,为了澄清我们的言论,大都会取代了赛场。你有一张地图,上面有许多敌人,以及你在冒险过程中遇到的角色给你的不同任务(这些任务来自不同的宇宙:蝙蝠侠、超人、绿灯侠……)。因此,在加入一个主要任务之前,我们会花时间从A点到B点,以提高我们的技能或解锁新的可能性。这一概念(游戏邦注:现在玩家已经很熟悉了)显然会在一系列非常乏味的支线目标中淡化情节:保卫一个点,恢复平民,消灭敌人,恢复不同的物体……所有这些都要尊重强加的条件。更让人恼火的是,尽管游戏的寿命有限,不超过10个小时,但主要故事仍然令人愉悦。这表明,即使我们提供了一个开放的世界和一系列额外的任务,我们也并不总是知道如何随着时间的推移提供一种定性的体验。有趣的生活。
然而,尽管存在这些缺陷和游戏结构固有的问题,《自杀小队:杀死正义联盟》还是设法让我们保持悬念,这要归功于最令人费解的“我不知道该怎么说”。游戏和玩法中存在乐趣,但缺乏精确性。这些对抗通常会让我们与许多敌人战斗,并且都是在具有显著垂直性的环境中。机动性是必不可少的,为了避免敌人造成的伤害,在各个角落飞行是必要的(不是必不可少的)。因此,你的任务是用技巧交替躲闪和攻击,以避免被击倒,因为它的速度有时会令人惊讶。值得注意的是,开发者选择将不可避免的战斗距离强加给你。事实上,许多对手都不受子弹的影响,因此你必须在近距离战斗中击中他们,以便在将子弹射入他们的喉咙之前打破他们的盾牌。对于像Boomerang这样的角色来说,这是一个非常有用的机制,因为Boomerang会不断靠近他的对手,但对于像Deadshot这样的英雄来说,这种机制很快就会让他无法充分利用狙击步枪的能力。让我们借此机会解释一些我们认为重要的东西:尽管他们已经分配了基本装备(例如,King Shark的重型武器和Harley Quinn的冲锋枪),但我们完全有可能为角色配备我们想要的装备。这将吸引那些绝对想要使用特定类型武器的人,但它将减少扮演一个角色而不是另一个角色的兴趣。
对我们来说幸运的是,开发者仍然提供了一个定制机制,让你有机会特殊化你的角色。因此,每完成一个任务,打败一个敌人,你就能获得经验值,从而提升等级,获得技能点,用于每个英雄拥有的三个天赋树中的一个。因此,根据你的选择,你可以专注于一种特定类型的武器,甚至可以提高角色的机动性。再一次,在武器的使用上,我们发现了一些常见的技能,这给我们留下了一个复杂的印象:Rocksteady似乎不想通过强加给玩家任何东西来冒犯他们。不幸的是,这种选择和决定导致了一个相对不愉快的结果:平滑了游戏体验,让它变得更经典,更缺乏原创性。尤其因为《Suicide Squad: Kill the Justice League》是一款允许玩家一起进化的合作游戏。他们需要在不同角色之间创造协同作用,以便在战斗中发挥最大的作用。如果每个角色都有自己的一套能力和装备,这个概念就可以被充分利用。
事实上,就像任何优秀的服务游戏一样,这款游戏也有一系列的日常任务。因此,玩家可以完成一系列合同,如果成功,他们将获得自己的奖励:经验、材料和战利品。你也可以根据你的游戏时间和你在游戏中的行动来获取盒子的内容。同样的情况也出现在你冒险过程中和结束时的任务中:《自杀小队:杀死正义联盟》希望你尽可能频繁地回到大都会的中心。如果整件事被证明是经典的,我们就不能忽视此刻从游戏中浮现出来的空虚感。所以,是的,我们知道开发者已经离开,为我们提供了充满额外内容和角色的四季(Joker实际上是他们中的第一个,奇怪的是),但就目前而言,很难看到玩家在城市的街道上游荡几天,更不用说几周了。
根据这一经验,我们只需要解决一个小问题:战利品。除了开放世界操作(之前已经解释过了),《自杀小队:杀死正义联盟》也是一款基于战利品的游戏。每个任务都会奖励你一个物品胶囊,根据它们的稀有程度按颜色分类。在这里,我们找到了典型的游戏系统,例如史诗(紫色)或传奇(黄色)模型。显然,与这类游戏一样,数量是存在的,它提供了许多可能性,但最重要的是,玩家必须对菜单进行分类,这并不是最符合人体工程学的。我们希望它能更简单,并且物品的稀缺性能更好地分配。老实说,最多玩一两个小时后,我们已经有了一些传奇物品的副本。这样的机制很奇怪。
剩下的就是告诉你这个游戏的技巧。在这一点上,Rocksteady的孩子做了一些伟大的事情,也做了一些不太好的事情。例如,这些人脸就特别成功,具有可信的动画和惊人的精确皮肤纹理。相反,有些计划令人失望,特别是在使用火方面,例如。我们也可以将矛头指向缺乏灵感的艺术方向:《大都会》平淡无奇,并不是爆炸的阵雨和大量的敌人会让我们产生相反的想法。恰恰相反:即使是兽书也缺乏灵感和多样性。简而言之,没有什么卓越的,甚至是令人难忘的。这一严酷的观察也适用于标题的音乐部分。在冒险过程中,碎片一个接一个,从来没有闪耀过……
《自杀小队:杀死正义联盟》是预言中的灾难吗?是也不是。Rocksteady是负责人,让我们在几个难得的时刻瞥见了它的技术程度,这将是我们在游戏结束时唯一记得的时刻。我们也很欣赏对白的写作,无处不在的幽默,甚至是我们在这个国家很少有机会看到的正义联盟。不幸的是,所有这些美好的前景都被有问题的选择所玷污,或者被游戏的结构所玷污,在这种情况下,没有被最大限度地利用。因此,一款想要忽冷忽热的游戏只会让部分社区感到冷淡,或者激怒那些期待其他内容的玩家。现在,让我们翻开这一页,希望华纳兄弟游戏公司能给Rocksteady一个机会,让他们回到工作室最擅长的领域:单人游戏体验!
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漂亮的场景;
恰当的幽默;
有趣的游戏;
高质量的面部动画;
一些真正成功的场景……
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游戏结构不稳定;
有限的内容;
任务的重复性;
问题艺术指导能力强;
混乱的冲突;
缺少独特的角色;
国际镍业游戏结构的一致性。