

经过十多年的艰苦开发,受《龙与地下城》启发的roguelike游戏《洞穴之城》终于离开了早期体验区,并在最近发布了1.0版本。根据Freehold Games的联合创始人Brian Bucklew的说法,这款游戏的成功已经超出了所有人的预期。
在最近的一个在线帖子中,这款roguelike游戏的共同创造者解释了《洞穴之城》的发行是如何与众不同,以及它的直接成功是多么令人难以置信。这位开发者写道:“没有哪款游戏可以与《洞穴of Qud》相提并论,因为没有哪款游戏能够像《洞穴of Qud》那样在10年的时间里抢先发布。”这就是为什么“根本没有办法判断这是否是我们将再次售出的所有单位,还是长期成功的开始。”
根据Bucklew的说法,“大多数游戏在第一天的销量都是95123412354123套,然后就可以预见了”——不像《Qud Caves of Qud》,这就是为什么Freehold games不知道“18个月后的情况如何”。为什么过了这么久才这么成功呢?这名开发者解释说,这款独特的roguelike游戏“完全不追逐潮流”,可能会吸引那些习惯了“现代游戏”的新老玩家的注意力。
正如Bucklew所言,“现在购买这款游戏的人是第一批开始玩这款游戏时并不存在的人。”但总的来说,他承认《洞穴之城》“甚至在发行前就已经比我们想象的好100倍了。”发布之后的任何事情“都只是圣代上的一颗樱桃”,Bucklew表示他只是“非常感谢它、玩家和它为未来打开的可能性”。
在制作了17年《龙与地下城》(d&d)风格的roguelike游戏《洞穴之城》(Caves of Qud)后,联合创造者说道:“我个人最后我失去了理智,开始发一个关于我黑暗的欲望,想要脱离网络
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