

Avowed的同伴们显然会对Eora发生的所有奇怪的事情有很多话要说,但开发商Obsidian Entertainment小心翼翼地确保团队成员不会在冒险中扮演后座驾驶员的角色。
《avow》的总监Carrie Patel在接受GamesRadar+采访时谈到了即将推出的第一人称RPG,她表示:“我们希望在《avow》中为同伴做的一件事是,根据你在游戏中遇到的事件、对话和任务,赋予他们更多的互动性和反应性。所以我们希望他们能更多地参与到对话中,我们也希望他们能更多地讲述你们一起经历的冒险。”
拥有健谈的朋友是RPG体验的一部分,至少在像《avow》这样的游戏中是如此,但开发团队也意识到要达到适当的“平衡”,这样游戏就不会“感觉有人在后座驾驶,对你的所有选择进行事后评论”。我可能比大多数人更喜欢《Starfield》,但这款游戏确实让人觉得它限制了你的角色扮演能力,因为如果你稍微偏向于“邪恶”领域,你的同伴就会像对待瘟疫一样对待你,所以我很高兴《avared》的团队似乎不那么评判你,但我仍然希望能够反击我。
Patel继续说道:“但对于像我这样真正投入于同伴的玩家来说,想到你一直在与我一起冒险,而你却什么也没说,这也会让人觉得很奇怪。”“所以我们为这些角色写了很多内容,让他们在故事中相互参与,与玩家互动。然而,其中很多都是自愿加入的。所以对于那些回到派对营地的玩家来说,他们可能会听到他们的同伴说一两句话,但这真的是他们自己的对话,真正深入到这个角度,更好地了解他们的同伴。”
在《avond》即将于2月登陆Xbox Series X bbbbs和PC平台之际,该游戏的开发者已经分享了所有有趣的小细节,比如几乎每个任务都可以以多种方式开始,或者《avond》是如何专注于“错过的内容”的。
现在,为什么不让我们的大预览《avwed》来消磨时间呢?
类别
PC游戏Xbox系列X平台Xbox