研究:电子游戏可以在15分钟内改善情绪

商业作者 / 花爷 / 2025-03-30 11:10
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      如果你一直认为电子游戏只是分散注意力的工具,那么牛津互联网研究所的研究人员进行的一项新的国际研究很可能会改变

  

  

  如果你一直认为电子游戏只是分散注意力的工具,那么牛津互联网研究所的研究人员进行的一项新的国际研究很可能会改变你的想法。根据他们的研究,玩电子游戏可以在短短15分钟内对情绪产生积极影响。

  这项研究分析了来自39个国家的8695名玩家的67328次游戏数据,结果显示,热门电子游戏《PowerWash Simulator》(PWS)的玩家在游戏过程中情绪有所改善。研究人员发现,基于玩家数据的统计建模,72.1%的玩家经历了这种情绪改善。

  几乎立竿见影的效果

  这项研究由蒂尔堡大学的助理教授Matti Vuorre和牛津大学互联网研究所(牛津大学的一部分)的助理研究员领导,旨在更好地了解电子游戏对玩家情绪的短期影响。与之前使用人工刺激和实验室环境的研究不同,这项研究更关注现实生活中的游戏环节。

  结果显示,从游戏开始到结束,玩家的平均情绪增加了0.034个单位(从0到1)。研究人员指出,这种改善与在阅读、购物或听音乐等其他休闲活动中观察到的效果相当。

  牛津互联网研究所的博士后研究员Nick Ballou评论道:“通过调查玩家在自然玩一款流行的商业游戏时的体验,我们发现了强有力的证据,表明在游戏过程中,情绪会发生微小的积极变化。我们目前的研究证实了全球电子游戏玩家长期以来的定性研究和报告:人们玩电子游戏的感觉很好。”

  为了进行这项研究,研究人员与PWS开发商FuturLab合作,制作了一个特别版的游戏,记录了游戏事件、游戏状态、参与者人口统计和心理调查的反应。这款游戏的特别版与主版本几乎相同,增加了弹出窗口,要求玩家表明自己的情绪,所有这些都是为了尽量减少对游戏体验的干扰。

  资深作者,牛津互联网研究所的Andrew Przybylski教授强调了在这一领域进一步研究的重要性:“我们相信我们的研究结果与大多数人认为游戏是一种恢复活动,有助于管理日常压力和情绪波动,而不一定有实质性的长期影响的观点是一致的。”

  “事实上,我们只研究了一款游戏,而且这款游戏不太可能代表当今最常见的游戏,这表明在将我们的发现推广到其他游戏时要谨慎。”未来的工作应该考虑使用随机对照试验来评估玩PowerWash模拟器或其他游戏与其他休闲活动或治疗干预相比的效果。”-法新社新闻

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