

GameCentral评论了人们期待已久的经典之作《心灵杀手》续集,并想知道粉丝们会如何接受这些变化。
《心灵杀手2》是我们玩过的最奇怪的电子游戏之一,有时是有意为之,有时并非如此。《堡垒之夜》第一部游戏问世至今已有13年,虽然它只是一个小热门,但却获得了足够的粉丝基础,让这个名字得以流传,并鼓励《堡垒之夜》的发行商Epic Games为这款期待已久的续集提供资金。对于一些人来说,原作是有史以来最好的基于叙述的动作游戏之一,而对于另一些人来说,它是一个带有做作笨拙脚本的高度重复的射击游戏。
我们一直赞同第二种思想流派,发现最近的重制版中缺乏多样性比以往任何时候都令人厌倦。但是尽管《心灵杀手2》仍然是一款非常出色的游戏,但它的体验却与原版截然不同。但这并不一定意味着更好,我们比往常更努力地得出一个明确的结论,所以我们很想知道那些喜欢第一款游戏的人对它的看法。
开发商Remedy在游戏发布前很少展示游戏内容,但他们一直坚持认为,与原版不同,这是一款纯粹的生存恐怖游戏。但事实并非如此。或者至少不比第一个更糟。除了缓慢的跳跃惊吓,有些看起来有点吓人的面孔会突然朝你吼叫,游戏中根本没有什么可怕的东西,除非你有一只特别胆小的老鼠的气质。然而,这只是游戏中最不重要的问题。
原作的情节并不复杂,虽然这并不能很好地解释设置,但很容易上手:你一开始扮演一个新角色Saga Anderson,一个在华盛顿州一个叫Bright Falls的小镇调查一系列邪教谋杀案的FBI特工。萨加逐渐意识到,失踪的小说家艾伦·威克是问题的根源,因为他的作品已经开始重塑小镇的现实。(剧情基本上是《疯狂之口》和《双峰》的混合体。)
在游戏开始的几个小时里,你只和Saga在一起,但当你到达一个安全的房子时,你可以在两者之间切换,但是他们探索的地点非常不同——Saga探索的是光明瀑布周围的树林,而Alan探索的是虚构的纽约——两个角色的战斗能力几乎没有什么不同。他们每个人都有不同的武器,可以打开独特的特权,但他们处理游戏怪物的方式是完全相同的。
它也与第一款游戏完全相同,除了一些狼,你的敌人总是被黑暗存在所拥有的人类,他们必须通过照亮他们的光来燃烧他们多余的暗能量,然后你才能给他们灌满铅(他们都是完全无辜的城镇居民的事实从未真正解决过)。
第一款游戏中的战斗非常棒,但问题是它在整个游戏过程中从未进化,因为没有其他玩法元素,地点也很少变化,所以很快就过时了。但续作的情况并非如此,尤其是在游戏的前半部分,几乎没有什么战斗。
例如,在《图灵》的介绍中,没有任何战斗,只是在一个可怕的电视台里游荡,解决与数字相关的逻辑谜题。我们很欣赏这款游戏从未试图给出答案,而对于可选的宝箱,有些答案相对晦涩,但能量都很低。(也许Remedy是在模仿原版《寂静岭》,尤其是在从《生化危机》到《闪灵》等其他恐怖经典作品中明显剽窃了很多东西的情况下。)
因为当你站在明亮的灯光下时,你是看不见敌人的,所以你很容易避开许多敌人,但这并不能平衡你的角色在立即死亡之前只能存活两到三次的事实。这并不是说战斗很困难,只是没有犯错的余地,我们也不知道为什么。尽管你越深入游戏,你就越会意识到它充满了许多类似的错误判断,这也导致了我们所经历过的最糟糕的游戏体验之一。
Remedy似乎认为,营造紧张气氛的最佳方式是让两个角色都尽可能地缓慢和笨拙。简单地从战利品箱中抓取所有东西几乎是不可能快速或准确地做到的,而躲避的时机似乎总是有点偏离,破坏了它的乐趣。
更糟糕的是重新装填,在这里你可以去做一个三明治——一个多层的大三明治——在Saga或Alan重新装填枪支的时间里,慵懒的动画让他们看起来像是在射击场消磨一个慵懒的周日下午,而不是与被恶魔附体的怪物军队战斗。

使用生命值包就更糟糕了;你可以用这段时间重写艾伦的小说。所有这一切都意味着战斗——这是原版做得很好的一件事——被严重破坏了,现在比第一款游戏少了很多乐趣。
《心灵杀手2》在所有事情上都花了不少时间,包括两位主角的独特能力。尽管在游戏进行到三分之二时,她和游戏都没有承认这一事实,但Saga是一名通灵者,虽然游戏鼓励你设置复杂的证据板,追踪你在痛苦中产生的所有问题和答案,但她总是自动知道发生了什么。
我们一开始以为她应该在她的脑海里进行某种福尔摩斯推理(也就是宫殿)但她并没有,她根本没有做任何真正的侦探工作。她只是浪费你的时间假装,然后作弊,通过魔法得到答案。
图灵的能力有点有趣,他有时会有一盏神灯,可以移除和储存光源,在其他预定的地方使用。这就像一种局部的光明/黑暗世界系统,其中一堵墙可能会消失或出现,这取决于光线是否有效。
玩家的另一项能力也很相似,即通过探索,玩家可以创造出两个或三个不同版本的预设位置,并从中选择最适合移动或获取隐藏道具的位置。正如我们所预料的那样,这两个系统的使用速度都很慢,而且很繁琐,尤其是在很难弄清楚发生了什么变化的情况下,但其核心理念很有趣。
差不多就是这样了。这一切都持续了很长时间,在你认为游戏即将结束的时候,游戏还持续了几个小时,让你在相同的地点来回穿梭两三次,直到运行时间超过20个小时。总共有6个小型开放世界中心,充满了秘密和偶尔出现的怪物,但找到它们的奖励都很小。
通过没有太多的战斗来解决最初的战斗过于重复和不变的问题是制作续集的一种相当简化的方式,特别是考虑到这是一款并不可怕的恐怖游戏。因此,《心灵杀手2》的另一个缺陷是原作的另一个缺陷,即让玩家在大量时间里四处游荡。
我们不记得最近有哪款游戏像《心灵杀手2》那样让我们想要深入屏幕并扼杀主角,但它也远不是一款完全失败的游戏。它的制作并不懒惰,也不拙劣——画面非常出色——在艾伦的故事进行到四分之三的时候,有一段短暂的时间,它突然变得生动起来,出现了一些有趣的奇怪场景。
它们仍然会被激烈的战斗打断,因为你从未注意到的敌人会毫无预兆地消耗掉你一半的生命值,但游戏中也存在一些真正有趣的内容。也就是说,我们确实希望Remedy能够放弃实景过场动画;尤其是扮演《心灵杀手》的家伙看起来就像山寨版的杰克·吉伦哈尔。尽管联合导演Sam Lake (Max Payne的原形)是Saga的合作伙伴,但这更让人分心,因为他站在那里扮演着《半条命》中的G-Man。
我们非常乐意承认Remedy的策略对许多人都有效,但如果你问我们他们的问题是他们没有发挥自己的优势。他们一直擅长第三人称战斗,但他们坚持用糟糕的故事情节和尴尬的对话来掩盖它。剧本从来都不是乔治·卢卡斯或大卫·凯奇的作品,但没有一个人说话像真人,他们的对话令人难以置信地不自然,没有人——被附身或其他——会说出来。

不仅剧本笨拙,而且难以在情节中添加任何主题深度。《补救》大概是在试图突出普通人隐藏的黑暗,以及不安全感是如何在看似最健康的人身上溃烂的,但这一点并不清楚,角色写得太肤浅,让人无法真正关心。
这就是为什么最注重战斗的《控制》是他们迄今为止最好的游戏,而拥有20分钟真人过场动画的《量子破解》是最糟糕的游戏。《心灵杀手2》介于这两个极端之间,尽最大努力表现出严肃和不祥,但大多数时候却显得做作和令人恼火。
然而,在其他时候,它会按预期工作。结尾有一个双重虚张声势的情节转折,这是一个受欢迎的惊喜,而《心灵杀手》的音乐数字(我们将有目的地不再解释)是整个游戏中最有趣的使用真人镜头之一,如果不是整个游戏行业。
事实上,《心灵杀手》和《控制》是在同一个宇宙中,这在前五分钟就已经很清楚了,所以显然两者都有更多的东西要做,但我们确实希望Remedy能够将他们的才能重新集中在他们擅长的事情上,而不是浪费太多时间在他们一直在努力的元素上。总有一天,他们会制作一部铸铁经典,但如果他们清醒过来,意识到自己真正的才能在哪里,他们可能已经做到了。
简而言之:这是一部奇特的续集,有时似乎故意破坏了原作的最佳元素,但它仍然足够让现有粉丝和潜在的新粉丝满意。
优点:图像很棒,并且巧妙地使用了实景镜头,尽管传统的过场动画令人毛骨悚然。艾伦的超能力虽然没有得到充分利用,但也很有趣。
缺点:一切都是如此缓慢和繁琐,而同时是一个没有任何真正恐怖的生存恐怖-除非你算上合成声音的对话。太长了,还有一些讨厌的虫子。
评分:6/10
格式:PlayStation 5, Xbox Series X/S和PC
价格:£49.99
发行商:Epic Games
开发人员:补救措施
上映日期:2023年10月27日
年龄:18岁
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