

《堡垒之夜》系列游戏开发商Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼周四在一份备忘录中表示,为了降低成本,Epic Games将裁员830人,约占其员工总数的16%。
斯威尼指出,大多数解雇通知都发给了“核心开发之外”的团队成员,并让那些在裁员中幸存下来的员工知道不会再被解雇了。
另外250人将通过剥离Bandcamp (Epic于2022年收购的独立艺术家流媒体平台)和SuperAwesome(一家技术保障公司,于2020年被纳入该游戏巨头的投资组合)离开Epic Games。
Sweeney说,被解雇的员工将获得六个月的遣散费和医疗保险,以及加速股票授予。
Sweeney写道:“一段时间以来,我们一直在投入比我们赚的多得多的钱,投资于Epic的下一个发展,并将《堡垒之夜》发展成为一个受元宇宙启发的创作者生态系统。”
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“长期以来,我一直乐观地认为,我们可以在不裁员的情况下完成转型,但现在回想起来,我发现这是不现实的。”
目前还不清楚Epic Games近年来亏损了多少钱,尽管Sweeney保证裁员是为了“使我们的成本结构更具可持续性”。
然而,据报道,Epic于2017年推出的重磅游戏《堡垒之夜》让该公司的收入超过了90亿美元。
尽管这款射击类视频游戏是免费的,但它的4亿多用户还是会花费名为“V Bucks”的游戏内货币来购买升级。
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去年4月,该公司从索尼集团和乐高集团背后的家族控股公司筹集了20亿美元,估值达到315亿美元。
Epic当时表示,现有的投资者索尼(Sony)和Kirkbi投资公司各投资了10亿美元,这笔资金将用于推进该公司本月早些时候与乐高集团(Lego Group)达成的一项虚拟世界合作。
斯威尼还表示,该公司“一直在采取措施减少我们的法律费用。”
Epic Games的代表没有立即回应《华盛顿邮报》的置评请求。
去年12月,Epic被美国联邦贸易委员会(FTC)处以5.2亿美元的巨额罚款,原因是该公司涉嫌利用“黑暗模式”欺骗年轻用户进行无意购买,违反了《儿童在线隐私保护法》(COPPA)。
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大约2.45亿美元的罚款用于退还那些因这些非法计费行为而遭受损失的客户,而剩下的2.75亿美元是对违反COPPA规则的经济罚款——这是联邦贸易委员会对此类违规行为开出的最大罚单。
毫无疑问,Epic在2020年起诉苹果后也积累了巨额法律费用,此前苹果在Epic建立了自己的应用内支付系统,以逃避苹果高昂的30%费用,之后苹果将《堡垒之夜》从其应用商店中撤下。
一名法官在2021年做出了一项似乎有利于苹果的妥协裁决,指出这家大型科技公司有能力禁止Epic进入其应用商店,并补充说Epic实际上违反了与iPhone制造商的合同。
就在本周,Epic对这一判决提出了上诉,尽管最高法院尚未确定审理日期。